跳過導覽
Sketch 內部消息

從一到百萬:我們如何與我們令人讚嘆的社群一起發展 Sketch

為了慶祝我們的十週年紀念日,我們與 Sketch 團隊的一些成員聊了聊我們是如何達到這個驚人里程碑的。

「十年前,沒有一個工具能在設計使用者介面方面定義標準,」Sketch 的共同創辦人兼首席設計長 Emanuel Sá 解釋道。「我們希望找到一種方式向人們解釋介面設計並非事後才想到的。它是整個龐大流程的一部分——而且不是一個小部分。它需要做得很好,並且讓所有參與者都能理解。最重要的是,它需要團隊中的每個人都能使用。這就是 Sketch 的目標。」

回到 2010 年,設計界看起來非常不同。擬物化是當時的熱門趨勢。像 Dribbble 和 Instagram 這樣的分享平台還不存在。而且設計軟體不像今天這樣容易取得。

「我們希望找到一種方式向人們解釋介面設計並非事後才想到的。它是整個龐大流程的一部分——而且不是一個小部分。這就是 Sketch 的目標。」

從那時起,很多事情都改變了。現在,Sketch 擁有超過百萬名客戶,已成為世界各地設計師和團隊的首選工具。因此,我們想和一些從早期就參與其中的人聊聊,了解我們是如何走到今天的。

早期

「Sketch 的早期版本是高度協作的產物,」Sketch 的共同創辦人兼執行長 Pieter Omvlee 表示。「一開始,只有我和 Emanuel 負責設計和開發,但界線總是模糊的;我們緊密合作,從來沒有哪一方規定另一方應該做什麼。隨著團隊的成長,我認為我們成功地保持了這種精神。擁有不同專業知識的人應該一起工作、一起貢獻,這樣才能得到最好的結果。」

An image of the original Sketch user interface from version 1.0.

最初發布的 Sketch 旨在定義整個設計界的標準。十年過去了,我們仍在突破界限。

隨著人們開始接受這種方法並開始使用這款 Mac app,一個社群開始形成。而這正是 Sketch 真正開始取得成功的地方。「別問我這是怎麼發生的,我不知道,」Emanuel 笑著說。「人們就是很喜歡它。我想是價格、技術、自由度——它讓更多人將設計視為真正的職業。合適的工具在合適的平台上出現了。而且我們很幸運地擁有很多不斷投入資源的人;圖示集、介面集、外掛等等。」

建立社群

「社群在形塑設計領域和我們所使用的工具方面,扮演著極為重要的角色。」Galya Iliev 表示。她在 2015 年加入公司之前,就已在 Sketch 社群中展開她的 Sketch 之旅。她現在是我們的合作夥伴行銷和商業機會主管,每天都與社群密切合作。「設計師們喜歡這款專為 UI 和 UX 設計打造的應用程式所帶來的原生體驗。」隨著創意人士開始在日常工作中使用它,他們在社群媒體上分享了他們的設計和想法。YouTube 上出現了教學影片,設計師們也開始聚會,更深入地討論 Sketch。看著這一切的發展令人難以置信,團隊也被社群的支持所震撼。

「我們非常幸運,有很多人不斷投入資源,像是圖示集、介面集、外掛程式等等。」

「我還記得在舊金山、巴黎、墨西哥城和北京等地舉辦的一些最早的 Sketch 聚會!」Galya 說。「我們的團隊成員開始四處旅行並參加活動,與社群成員進行了一些精彩的對話,這些對話引發了內部討論,在某些情況下,也促成了很棒的新功能發布。」

A montage of photos from various Sketch meetups around the world, including a photo of Sketch’s co-founder Pieter Omvlee speaking at an event.

來自世界各地 Sketch 聚會的一些照片,包括 Pieter 的身影。

這些對話為團隊提供了寶貴的回饋,讓他們可以將應用程式做得更好。當團隊無法撥出時間開發某項功能時,社群就會挺身而出,開發出色的擴充功能和整合方案,以滿足這些特定需求。「在開發像 Sketch 這樣的工具時,你很容易被無數潛在的新功能分散注意力,」我們的開發者關係經理(同時也是一位資深外掛程式開發者)Ale Muñoz 解釋道。「為了保持專注,我們必須對許多想法說『不』。擴充功能可以涵蓋設計流程中最後一哩路的種種需求,而我們則專注於讓 Sketch 成為適合所有人的出色工具。」

「社群在形塑設計領域和我們所使用的工具方面,扮演著極為重要的角色。設計師們喜歡這款專為 UI 和 UX 設計打造的應用程式所帶來的原生體驗。」

雖然 Ale 的話沒錯,但追蹤每天使用我們 Mac 應用程式的人的回饋和建議,仍然是我們工作流程中不可或缺的一部分,這有助於我們讓 Sketch 變得更好。「客戶回饋是我們思考和發展產品的核心,」我們的客戶成功經理 Diana Ribeiro 表示。「它是我們所有工作的中心,並影響著 Sketch 的每個部門。我很幸運能擁有如此熱情且積極發言的用戶群,讓客戶感受到他們的聲音被聽見對我們來說非常重要。」

「我認為我們的成功源於知道何時新增使用者要求的功能、何時新增他們從未想過的功能,以及何時拒絕新增沒有意義的功能。」Pieter 補充道。

發展生態系統

然而,正如 Ale 所解釋的,這個決定並非總是那麼容易。有時,功能請求其實暗示著我們應該做得更好。「這為我們帶來了一系列新的挑戰。我們希望為客戶提供最好的工具,但我們絕不想透過『Sherlocking』(功能抄襲)成功的插件來排擠開發者社群。」他說。「我們盡量不以現有的實現方式為基礎來進行開發,但有時難免會想出類似的解決方案。畢竟,做某些事情的方法就只有那麼幾種。」

最終,一切都歸結於確保每個人都能在 Sketch 中擁有他們所需的一切來創造最好的作品,無論是由我們建構,還是來自我們優秀的外掛程式社群。「當人們問我『Sketch 能做到這件事嗎?』時,我最常回答的是『不行,但有一個外掛程式可以做到。』」Ale 笑著說。

A photo from a meetup in Tokyo with almost 100 people watching a presentation.

Sketch 聚會不僅是社群建立聯繫的好方法,也讓大家有機會分享他們的經驗和知識。

Sketch 之所以有如此豐富的插件,是因為我們很早就決定將 Sketch 的檔案格式開放。團隊始終相信您的檔案屬於您自己,您應該可以自由地處理它們,無論是編寫開發工具還是將它們用於其他應用程式。這個決定為我們優秀的設計師和開發者社群提供了塑造平台的空間,讓他們可以使用自己的知識和擴充功能。

Ale 接著說:「Sketch 的插件架構為開發者提供了無限的可能性。當時,插件開發者的可用資訊並不多。因此,一群充滿熱情、關係密切的黑客聚集在像 Sketch-plugins 電子郵件清單這樣的小型知識庫周圍。我還記得當時對其他插件開發者在那裡分享的作品感到驚嘆。」

「當時,插件開發者的可用資訊並不多。因此,一群充滿熱情、關係密切的黑客聚集在像 Sketch-plugins 電子郵件清單這樣的小型知識庫周圍。」

Galya 說:「見證知識的分享過程令人感到無比欣慰。各行各業的設計師,從個別設計師到 Google、Facebook、Apple 和 IBM 的大型產品團隊,都創造了資源並與 Sketch 整合。當這種良好的協同作用出現時,也會產生大量的合作。」

從我們的角度來看,看到世界各地形成以對出色設計的熱情為核心的緊密社群,令人感到無比振奮。看到我們的應用程式如何幫助建立全球的關係和友誼,真是太棒了。

一切都歸功於您

因此,在 2019 年,Sketch 幾乎是在無意間突破了一百萬用戶。Pieter 笑著說:「這件事是在我們沒注意到的情況下發生的。直到回顧過去,我們才意識到這一點。這並不是我們努力追求或致力達成的里程碑。我們的目標始終是打造更好的產品,並希望或相信剩下的事情會水到渠成。」

A photo from a meetup in Manilla.

沒有我們的社群,我們根本不可能走到今天。您的熱情和奉獻精神不斷激勵我們讓 Sketch 變得更好。

當然,擁有如此龐大、活躍且經驗豐富的社群也有很大的好處。Diana 說:「多年來,我見證了我們與客戶的關係和互動方式發生了巨大的變化。回顧過去,我們的客戶群不僅變得更龐大,也更成熟了。這也促使我們不斷改進和提升。」

「看到擁有如此多元背景、來自如此多不同地方的人們使用我們的產品來構建他們熱衷的事物,這是一種美妙的感覺。」

Diana 的感想適用於 Sketch 的每個部分。我們與您一起成長,無論您是個人設計師還是大型團隊的一員。當我們請 Emanuel 回顧 Sketch 的十年歷程時,他所感受到的感激之情溢於言表。他說:「我感到無比榮幸和謙卑。能夠為這個社群服務是一種榮幸。」

Pieter 也表達了同樣的感受。他說:「我們從未想過會這樣。我們開發 Sketch 是因為 Emanuel 需要它,而且我們認為世界上還有更多像他這樣的人。它的成功超出了我們的想像。」

「看到擁有如此多元背景、來自如此多不同地方的人們使用我們的產品來構建他們熱衷的事物,這是一種美妙的感覺。」


這是我們慶祝 Sketch 十週年的第二篇文章。請查看我們對 Emanuel 的採訪,聽聽他對過去十年設計領域的看法,並在未來幾個月持續關注更多關於 2010 年的故事。

您可能還喜歡

免費試用 Sketch

無論您是 Sketch 新手,還是回來看看有什麼新功能,我們都能讓您在幾分鐘內設定好並準備好開始最佳的工作。

免費開始使用
免費開始使用