我們喜歡看到您使用 Sketch 創作的作品 — 您真的使用我們簡陋的 Mac 應用程式創作出了一些令人難以置信的作品。 而且,不時會出現一些讓我們集體驚嘆的專案。 因此,當我們看到一張看似保時捷 911 的照片帶有 #MadeWithSketch 標籤時,我們必須了解更多資訊。
我們與 Nikola Lazarevic 坐下來聊了聊,他是塞爾維亞尼什的一家小型設計和開發機構 Simplicity LLC 的網頁和平面視覺設計師,想了解他是如何在 Sketch 中創作出那張 — 以及許多其他逼真的圖像 — 的。
您的設計背景為何?您是否一直都很喜歡以數位方式重現真實物品?
我是一位自學的設計師,擁有電腦科學碩士學位。我從 2008 年開始擔任設計師。
我一直都很熱衷於以數位形式重現真實物品。這一切都是從我欣賞其美學和功能的腕錶開始的。這些是我很想擁有但永遠買不起的手錶。從那以後,我將我的作品擴展到復古超級跑車,如保時捷、愛快羅密歐、藍寶堅尼和法拉利。我還重新創造了由 Dieter Rams、Dietrich Lubs 和 Mario Bellini 設計的經典物件,僅舉幾例。我覺得這很有趣,而且可以幫助我在日常工作中放鬆身心!

是的,此頁面上的每個圖像都是在 Sketch 中完全建立的。
公平地說,Sketch 並非設計師在重現逼真物件時首先想到的應用程式。您為什麼喜歡在 Sketch 中進行這些專案?
嗯,我想使用 Sketch 是一個有點不尋常的選擇!我曾經使用 Photoshop,這是一個更典型的選擇,但是使用鋼筆工具繪製既具有挑戰性又很耗時 — 而且 Photoshop 總是讓人覺得過於複雜和龐大。
五年前,我發現了 Sketch,從那以後我就再也沒有回頭。從那以後,我一直每天都在使用它進行各種工作 — 從 UI 和海報設計到小冊子設計、逼真繪畫等等。
在那段時間裡,我學會了如何很好地使用 Sketch 中的向量工具。我喜歡它在不同類型的向量點之間切換和控制是多麼容易。我喜歡將多種顏色和陰影效果應用於形狀的選項。符號是一個非常強大的功能,可以節省時間。無限畫布也很棒。很多時候,當我畫一輛汽車時,我會直接在畫布上開始,而沒有實際的畫板,因為對我來說,畫布本身就是一種畫板 — 只是沒有實際的尺寸。我也很喜歡只需點擊幾下滑鼠,就能以不同的尺寸匯出完成的作品。

Nikola 的 Sketch 檔案顯示了他如何從向量圖層構建每個圖像。
底線是 — 在 Sketch 中,一切都感覺如此輕鬆自然。它沒有塞滿不必要的功能,速度非常快,而且因為一切都基於向量,所以它都是無限可縮放的。所以我不必擔心可能的分辨率問題。
所以我決定嘗試一下,嘗試使用 Sketch 來製作逼真的真實物件插圖。正如您所見,這是可以做到的 — 它真的很有趣,而且我非常喜歡它。
底線是 — 在 Sketch 中,一切都感覺如此輕鬆自然。它沒有塞滿不必要的功能,速度非常快,而且因為一切都基於向量,所以它都是無限可縮放的。所以我不必擔心可能的分辨率問題。
在 Sketch 中進行這種類型的作品也有助於您提高技能,並進一步了解軟體本身、其功能及其可能性。
多年來,您在使事物在 Sketch 中看起來“逼真”方面學到了哪些技巧?
我認為最重要的是正確使用光線和紋理。您不會相信使用漸層、陰影、內陰影和高斯模糊可以實現什麼 — 它們都有助於使物件看起來逼真。
光影能增加深度,使插圖更突出,更逼真。選擇單點光源也很重要,它可以更容易理解高光和陰影的位置。

我使用漸層來建立光照效果——漸層中較淺的顏色顯示光線的來源。然後,我根據光線的方向創建高光和陰影的平面形狀。最後,我使用高斯模糊來柔化它們,以達到更逼真的效果。最亮的高光和最暗的陰影之間的差距越大,物體看起來就越立體、越逼真。但如果做得太過頭,細節就會丟失。
此外,您可以單獨使用圖案填充,或者將其與動態模糊結合使用,來創建塑料、拉絲金屬等紋理,這會為插圖增添逼真的觸感。
你通常設計一個作品需要多長時間?
剛開始的時候我真的很慢。我需要幾天時間才能完成一輛汽車或一隻手錶。隨著時間的推移,我的速度變快了很多。每一幅插圖都讓我學到了更多關於 Sketch 的功能和特性,這幫助我加快了速度。
一個專案需要多長時間取決於物件的複雜性,但現在我可以在四小時內完成一隻手錶,或在 15-16 小時內完成一輛汽車。練習就是一切。你在學習所用軟體上花費的時間越多,你就越有效率。

如您所見,Nikola 在 Sketch 中所能創造的細節水平令人印象深刻,也讓每一件作品都更加逼真。
像這樣的專案,你的設計流程是什麼?
由於我繪製的是已經存在的物體,我總是在畫布上以真實照片作為開始。
設計過程非常簡單:我會選擇一個我想要繪製的物體——汽車、手錶、收音機或任何其他物體——然後我會盡可能從不同角度找到它的多張照片,這樣我就能仔細地複製所有重要的細節。魔鬼藏在細節裡——它們造就了所有的不同,也讓你的插圖脫穎而出。
我也喜歡了解我所繪製物件的歷史背景。不知何故,它能幫助我進入狀態。
在創作這些設計時,Sketch 如何幫助你?你最常使用哪些工具?
一切都從我用來勾勒所有元素的向量工具開始。
然後,我使用純色、不同類型的漸層、內陰影和陰影來設計每個元素的樣式。
我經常使用「旋轉副本」功能,這是一個真正的節省時間利器——想像一下手動圍繞一個圓圈旋轉 300 條線!——以及布林運算來創建複雜的形狀。而且我經常使用符號。這是一個強大的 Sketch 功能,也是另一個節省時間的方法,因為我的插圖中經常有可重複使用的元素。

對於其他想要在 Sketch 中開始創作更逼真作品的設計師,你有什麼技巧和建議?
從簡單的物體開始。然後隨著你創作的每一幅新插圖,逐漸向更複雜的物體發展。關注小細節也很重要,因為它們會產生最大的影響。在這些細節上花費時間會讓你的插圖更令人印象深刻,更逼真。
你也必須具備耐心。設計逼真的物體並非易事,但最終的成果是值得的。最後,無論這種類型的工作有時會讓人多麼沮喪——別忘了微笑。 😊
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