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#使用Sketch製作

深入了解獲獎設計師 Dmitry Novikov 的職業生涯

我們談論了所有與產品設計相關的事情,包括他如何在設計領域之外尋找創作靈感

Dmitry Novikov 的設計生涯充滿了輝煌。他是一位擁有超過二十年經驗的產品設計師,曾參與過 CleanMyMac、Gemini 2 和 Luminar AI 等應用程式的設計。最重要的是,他還贏得了多項設計獎項,包括 iF 產品設計獎和四項紅點設計獎。

那麼,是什麼讓他堅持下去的呢?他的靈感又來自哪裡?我們很高興能和他聊聊他的經驗,包括他是如何在設計之外的創意領域(如時尚、攝影和音樂)中沉浸其中的。


你的背景令人印象深刻。你是如何發現自己想成為一名設計師的?

早在 90 年代,我就特別受到電腦動畫電視劇《電腦戰士 3D》(ReBoot)的影響,這部電視劇描繪了一個存在於電腦中的虛構城市「主機板」。這是第一部完全使用 CGI(電腦生成圖像)技術製作的電視劇。就在那時,我意識到我想創造屬於自己的數位世界。

到了 1997 年,我夢想着有一天能擁有自己的電腦來創作圖形和音樂。最終,我開始接觸 3ds Max、Adobe Photoshop 和 Acid Music。

你會如何形容自己作為設計師的風格?

我為商業產品設計介面。所以首先,我會考慮包容性,以及如何使介面盡可能地原生於作業系統。

然而,對我來說,產品必須要有情感、內涵和歷史,這一點至關重要。所以我總是在應用程式中添加額外的元素。我受到了 Iconfactory、Panic、Realmac Software 和 Sketch 等公司的影響。我喜歡所有東西的設計都注重細節,尤其是當中有彩蛋的時候。

例如,以 Gemini 2 為例,我嘗試將所有系統元件都替換成一些可以說明「這個程式來自外太空」的東西,同時保持所有東西的運作方式。在 Hider 2 中,我為使用者製作了一個需要解鎖的保險箱。這很有趣!

An image of the app icon for Gemini 2 designed by Dmitry Novikov.

除了設計應用程式本身之外,Dmitry 還參與設計了 Gemini 2 的圖示。

產品設計師通常會面臨哪些挑戰?你有什麼應對這些挑戰的訣竅?

產品設計師始終在業務、使用者、作業系統、美觀和便利性之間取得平衡。這始終與體驗有關。因此,當你曾在行銷或客戶支援團隊工作、做出商業決策並親自開發過應用程式時,產品設計就會容易得多。如果你犯過很多錯誤並從中吸取教訓,那就更容易了。

這是一份艱苦的工作,但這也是它成為最有趣的工作之一的原因。那些只依賴指標、使用者測試或商業利益的人總是會失敗。這是一項複雜的工作,你需要成為每個角度的擁護者。

你從第一個版本開始就一直在使用 Sketch 進行設計。你是如何發現這個工具的?又是什麼讓你一直使用它?

我從來就不是圖像編輯軟體的狂熱粉絲,我會很快地選擇更容易、更快速上手的產品。畢竟,我們設計產品是為了要上市。簡化像素的移動操作能讓我們有更多時間專注於實際的設計過程。

在 Sketch 出現之前,我使用 Adobe Illustrator,因為我預見 Retina 顯示器的問世,我不希望之後還要重新設計所有東西。此外,在當時能夠精細地處理像素可說是一大奢侈。

但 Sketch 出現後,我們的工作效率顯著提升。

A 3D version of Sketchs logo designed by Dmitry Novikov.

Dmitry 設計的眾多作品之一就是圖示。我們非常喜歡他為我們的標誌製作的 3D 版本!

您曾在許多研討會上談到在 Sketch 中建立原生工具。您認為設計師們還需要多了解哪些關於這個主題的知識?

從商業和簡潔性的角度來看,為不同的作業系統建立通用應用程式似乎非常有吸引力。在這種情況下,產品設計師通常會建立自己的設計系統,而開發人員也樂於只需編寫一次程式碼。聽起來很酷!但在現實中,通用應用程式幾乎總是忽略作業系統的規則和行為。它們的外觀也與原生應用程式不同,而且不支援 無障礙功能

根據我自己的經驗,我知道花費大量時間嘗試模仿作業系統的動畫、行為、物理效果和排版是什麼感覺。但這類應用程式總會讓人感到格格不入。

想想看,我們可以多快地通過遊客對當地法律、習俗和語言的了解程度來識別他們,無論他們融入人群的程度如何。同樣地,一個通用應用程式可能看起來像原生應用程式,但因為它沒有遵循作業系統的「法律、習俗和語言」,它看起來和用起來總會格格不入。

對於多平台應用程式,建立通用的後端和原生的前端總是更容易實現無障礙功能,而且成本更低。您可以免費獲得作業系統的所有屬性和功能。原生元件也很容易客製化。您可以根據需要建立任何風格!

您特別引以為傲的專案有哪些?

CleanMyMac、Gemini、Setapp、Luminar AI、Photolemur 和 Listen。

An image of CleanMyMac Xs app interface.

Dmitry 參與了 CleanMyMac 3 和 CleanMyMac X 的設計工作。

您同時也是一位音樂家和攝影師。您能多談談這些身分,以及它們如何影響設計嗎?

我經常為行銷素材創作音樂。我也為我參與的每個程式做過 聲音設計。這個過程與設計非常相似。沒有聲音,程式就沒有聲音,無法被完整感知。我認為很多人低估了聲音的力量,這真是太可惜了。

當我設計 PhotolemurLuminar AI 時,攝影和影像處理的經驗對我來說非常重要。攝影教會你觀察和注意小細節。它也教你光線、陰影和色彩如何相互作用。這當然有助於圖形和介面設計,尤其是在圖示設計方面。我也經常在我的行銷素材中使用我的照片。

您還對哪些其他創意領域感興趣?

我熱衷於所有與 遊戲設計、工業生產、汽車設計、排版、時尚、手錶、音樂設備和電影相關的事物。我把這些興趣融入到產品設計中。如果我不是產品設計師,我會拍攝音樂錄影帶和廣告,或者在汽車行業工作。

最後,您想給有抱負的設計師們什麼建議?

我不認為設計是一種職業——它是一種思維方式,也是生活的一部分。許多從未以設計師為生的人,仍然像設計師一樣思考和行動。

因此,在選擇你的職業時,問問自己:我已經在免費做什麼?那就把它變成你的工作吧。


想持續關注 Dmitry 的設計嗎?你可以在 BehanceDribbble 上追蹤他。

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