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An image showing Rapha Lopes
#使用Sketch製作

遊戲啟動:Rapha Lopes 如何創造吸睛的遊戲風格圖示

「我喜歡嘗試和學習不同的東西,而不是只專注在一個領域。這幫助我成為我理想中的設計師。」

我們很自豪 Sketch 有許多才華洋溢的設計師,其中包括了傑出的 Rapha Lopes。除了為我們創作令人驚豔的作品外,Rapha 也透過設計吸睛的圖示、介面和插圖,與全世界分享他對電玩遊戲的熱愛。我們非常興奮能有機會與他深入交流,並與您分享他的故事。


您會如何描述您在 Sketch 的工作內容?

簡而言之,我在 Sketch 透過視覺設計解決問題。

您曾參與圖示設計、產品設計、插圖設計等等。您的職業生涯是如何開始的?這些年來又是如何發展的呢?

我在平面與工業設計系畢業後,便開始在廣告公司工作,設計各種你想得到的東西(品牌、雜誌、網站等等)。

大約在 2010 年,我開始在一家專門為巴西的大品牌開發 iOS app 的公司工作。當時,app 開發的一切都還很新,但這也是我開始專注於 UI 設計的契機。

這些年來,我接觸了圖示設計,並開始為世界各地的公司和獨立開發者設計 app 圖示。幾年前,我開始嘗試 3D 插圖和遊戲開發等領域——但我從未停止 UI 或圖示設計。

An icon featuring a glass heart partly filled with beer, next to the same icon with vector-drawing handles showing each shapes outline.

Rapha 為 Drylandar 設計的圖示,以及他在 Sketch 中用來創作的數十個向量圖形。

您會如何描述您作為設計師的風格?

喔,這很難回答。我不知道我是否有自己的風格。老實說,有時候我甚至不知道該如何描述自己是一位專業人士!

這些年來,我意識到並且接受我天生就是個好奇的人,而且我喜歡學習不同的東西——即使它們與設計無關。所以,如果真的有「通才設計師」這個詞的話,我大概就屬於這一類吧!一個不一定在任何領域都是專家,但在很多方面都很多才多藝的人。

我對此感到非常自在。我喜歡嘗試和學習不同的東西,而不是只專注在一個領域。在某些方面,這幫助我成為我理想中的設計師。

我喜歡嘗試和學習不同的東西,而不是只專注在一個領域。在某些方面,這幫助我成為我理想中的設計師。

在所有這些專業領域中,哪一個最讓您感到興奮?為什麼?

我沒有最喜歡的領域,我喜歡設計介面,就像我喜歡畫插圖或設計圖示一樣。但有一件事真的讓我感到興奮,並且將我喜歡做的所有工作都聯繫起來:我喜歡嘗試在設計中融入更多藝術元素。

並非我們在博物館中欣賞的藝術,也不是藝術家個人主觀表達的藝術,我指的是也適用於設計的藝術基礎。藝術中有許多隱藏的寶石,設計師可以學習並汲取靈感。

即使是色彩和光線等基礎知識,當你深入研究——例如,超越色彩和諧等基本原理——它會在你面前打開新的視野,開啟新的可能性,你可以將這些可能性應用到你的設計工作中,使其更加出色。

A screenshot of a Sketch window on Mac with one layer of a cartoony bottle illustration selected.

以下是 Rapha 標誌性圖示的 Sketch 檔案的簡要一覽。看看那些反光!

電玩遊戲似乎對你的職業生涯產生了很大的影響。你認為它們在哪些方面啟發了你作為一名設計師?

我從小就玩電玩遊戲。我仍然記得和父親一起玩 Atari,或者第一次完成遊戲的美好回憶。

所以,是的,它們一直存在於我的生活中,在某個時刻,由於它們的藝術性,它們開始對我的職業生涯產生重大影響。

故事敘述、每個細節的意圖,讓玩家感覺身處於一個可行的宇宙中,創造事物的藝術自由……所有這些都啟發我從另一個角度看待我的設計工作,以更藝術的方式思考——擺脫我們的設計教條。

Rapha 的許多圖示顯然受到食物和電玩遊戲的啟發,包括這套可愛的圖示,你很容易想像它放在遊戲角色的物品欄中。

哪些電玩遊戲最能啟發你?

我喜歡很多遊戲,市面上也有很多很棒的公司。但老實說,任天堂的遊戲經常是最能啟發我的。有趣的是,乍一看,他們的遊戲似乎沒有隨著時間的推移而發展。畢竟,你仍然需要在城堡中拯救公主。

但即使過了這麼多年,他們似乎仍然堅守著他們對什麼是好遊戲的信念。他們似乎在以自己的方式完成娛樂大眾的使命,而且他們顯然不關心追隨潮流。

玩他們的遊戲時,我覺得他們有一種經過多年磨練的特殊成分。當它奏效時,它會帶來一種非常獨特的成分,即使是第一千次拯救公主,也會讓我露出笑容。

它啟發我去嘗試做自己,並繼續尋找我獨特的成分。這樣我就可以改進只有我能提供的事物。

我們注意到你一直在開發自己的電玩遊戲。你能告訴我們更多關於它的資訊嗎?

這只是一個 side project,是我開始但尚未完成的幾個 side project 之一 😅

它始於我發現了一種僅使用邏輯製作遊戲的方法,例如:「當某事發生時,以那種方式執行此操作」。它讓我能夠做一些以前不可能做到的事情——至少在沒有多年的程式設計專業知識的情況下是不可能的。

這些事情真是太棒了。我仍然喜歡看到開發人員或產品經理因為 Sketch 的易用性而受到鼓舞,他們可以直接使用它來設計或測試他們自己的東西,而無需設計師的任何幫助。當這種情況發生時,人們會感受到工具賦予的力量。它賦予你以前沒有的超能力。

我仍然很喜歡看到開發人員或產品經理對於 Sketch 的易用性感到鼓舞,並且他們可以在沒有設計師幫助的情況下直接投入設計或測試他們自己的東西。它給了你以前沒有的超能力。

作為一個軟體,Sketch 如何幫助你的設計流程?

Sketch 中有很多東西直接融入到我的設計流程中。像是向量編輯 的工作方式,我可以透過按下 FB 輕鬆地為圖層添加填色或邊框(並使用相同的快捷鍵來禁用它們)。CmdK 快捷鍵可以縮放 物件,CtrlP 則可以在向量圖/點陣圖之間切換——這對於圖標設計非常方便!還有新的 圓角樣式,這對於遊戲介面和圖形設計非常有用。這樣舉例不勝枚舉,很難一一記住!

但我最欣賞 Sketch 的——這也與我的設計流程息息相關——是它易於使用。即使在使用這個軟體這麼多年,見證了這麼多發展和可愛的新功能之後,我仍然覺得 Sketch 的精髓依然存在,完好無損,並且依然閃耀。是的,它進化了,現在它是一個超級強大的工具。但它仍然易於使用,並且仍然可以輕鬆完成工作。

Two similar icons, each showing a raccoon wearing a glass helmet in space. In the left icon, the raccoon is smiling. On the right, he looks unimpressed.

Rapha 為 iOS Reddit 瀏覽應用程式 Apollo 設計了這兩種圖標變體。

在 Sketch 中,您希望更多設計師瞭解哪些功能?

很難指出具體的功能,因為有很多很棒的功能,但我傾向於認為這與我們每個人每天做的工作類型直接相關。

對我來說,我喜歡 Sketch 讓我為圖層添加效果的方式。我可以輕鬆地添加我需要的效果,清楚地理解正在發生的事情,而且功能非常多樣化。我只需要點擊幾下滑鼠,就可以按照我需要的方式做出我想要的效果。

對於那些仍在摸索自己專長的年輕設計師,您有什麼建議?

嗯,玩得開心!😊 這聽起來可能太簡單了,但這是我年輕時會對自己說的話。即使是現在,我仍然試圖將其銘記於心。

對我來說,玩得開心意味著很多不同的事情。它意味著利用一切機會學習新事物,對新事物抱持好奇心,不帶偏見,並且可以自由地嘗試和犯錯。你必須自由地以不同的方式思考,如果這讓你感覺更自在,就要與眾不同,走自己的路,而不是墨守成規。你必須毫無畏懼地打開自己的大門,但也要謙虛地承認自己的錯誤,不要害怕回頭,打開另一扇門,朝著另一個方向前進。

An illustration of a pair of chopsticks holding some noodles above a bowl of ramen.

Rapha 為 Sketch 的一個專案創作了這幅拉麵插圖。

你可能需要時間才能發現自己的專長,或者是什麼讓你獨一無二。但这并不意味着你需要把它看得太重。

所以,只要放眼未來,牢記你的目標,同時享受旅程,享受生活,並在過程中玩得開心。這將是一段跌宕起伏的雲霄飛車之旅。但在過程中玩得開心,也許會讓你更容易傾聽自己的心聲,發現自己的專長。

它意味著利用一切機會學習新事物,對新事物抱持好奇心,不帶偏見,並且可以自由地嘗試和犯錯。

最後,請問您最期待哪些即將到來的專案?

不幸的是,好奇心也意味著開始做很多事情,但不一定能完成所有事情 😄

但我從去年開始製作一套聖誕節圖示,我非常喜歡成果。同樣地,我試著製作一套更具藝術感觀的圖示,加入所有光影圖層來模擬筆觸的效果很棒。目前為止我真的很喜歡成果,希望在今年聖誕節前能有時間完成這套圖示的其他部分 🤞

Three Christmas-themed illustrated icons — a tree with lights inside a snow globe, a firework, and a mug of cocoa with two floating marshmallows

敬請期待今年稍晚 hopefully 推出的聖誕節圖示組!


想持續關注 Rapha 的設計嗎?在 DribbbleTwitter 上追蹤他。

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