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#使用Sketch製作

設計師訪談:Duncan Horne

「如果你看到一個很酷的圖示設計,帶有驚人的效果,試著自己重現它。」

設計師
Profile photo of Duncan H.

在我們的「設計師訪談」系列中,我們會與將我們心愛的應用程式推向極限的設計師們交流,並了解他們的動力和靈感來源。今天,我們要和 Duncan Horne 聊聊:他是一位自由接案的圖示設計師,同時也是一位前端開發人員,以及「介於兩者之間的其他角色」。

你是如何開始使用 Sketch 的?

我第一次接觸到這個應用程式是在 2014 年左右,當時我開始在一家軟體公司擔任我的第一個設計職位。我那時才剛成功獲得 Dribbble 的邀請,而許多我感到很受啟發的作品似乎都是用 Sketch 製作的,所以我決定自己也來試試看。

是什麼啟發了你創作你與我們分享的作品?

我永遠記得 2003 年我從使用 Windows 電腦換到我的第一台 G4 iMac 的時候。我立刻就愛上了 Dock。它處理圖示的方式以及所描繪的細節,就像一股清新的空氣。這可能就是我熱愛應用程式圖示的根源。如今,像 Gavin Nelson、Matthew Skiles 和 Michael Flarup 等設計師都是我巨大的靈感來源——希望有一天,我能和他們在同一個舞台上競技。

An image showing a Wolverine illustration, created by Duncan

Duncan 在 Sketch 中創作的金鋼狼插畫。

我是個超級漫畫迷,這也是我創作插畫時的另一個主要靈感來源,無論是內頁的藝術作品和繪畫,還是封面上文字的標題設計。我總能在每一期中找到一些東西,激發我創作自己的作品。

不過,總的來說,我就是喜歡看起來漂亮的東西,無論是設計師和藝術家創作的作品,還是大自然中特定的形態或景象。

你在 Sketch 中最常使用的工具和功能是什麼?

我經常使用描邊和漸變,而且我總是會不斷地瀏覽不同的混合模式,看看哪種效果最好。我也經常使用模糊工具——我認為,即使是非常輕微的模糊,也能賦予設計一種柔和可愛的效果,讓它看起來更專業一點。喔,還有別忘了我們信賴的向量工具!

你會給任何想要創作類似你設計作品的人什麼建議?

我認為我能給的最好的建議就是模仿你喜歡的作品。如果你看到一個很酷的圖示設計,帶有驚人的效果,試著自己重現它。即使你認為你可能需要使用與原作品不同的工具,也去嘗試一下。毫無疑問,你會在過程中學到新的東西,並為你的箭筒增添一支新的箭。

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