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#使用Sketch製作

設計師訪談:Volodymyr Kondriianenko

「Sketch 讓我能創作更多藝術性的作品,例如應用程式的圖示和 GUI。這是一個非常放鬆的體驗!」

設計師
Profile photo of Volodymyr K.

在 Sketch,我們總是驚訝於設計師如何突破我們心愛應用程式的極限。因此,從今天開始,我們將會見幾位設計師,汲取他們的知識,獲得靈感,並分享他們的見解。我們將從與 Edvoy 的資深產品設計師 Volodymyr Kondriianenko 聊天開始。

您是如何開始使用 Sketch 的?

我從 2015 年開始使用 Sketch。此外,我是公司裡最早開始使用 Sketch 製作模型,而不是 Photoshop 的設計師之一。過去我一直是 Sketch 的堅定支持者,就像今天一樣。

是什麼啟發您創作了您與我們分享的作品?

我的好奇心和想要轉換環境的渴望。作為一名資深產品設計師,我的工作主要集中在大型、複雜的專案上。Sketch 讓我能創作更多藝術性的作品,例如應用程式的圖示和 GUI。這是一個非常放鬆的體驗!幾乎就像冥想一樣。

我想在 Sketch 中製作類似於實體物件的東西。像許多設計師一樣,我熱愛工業設計。因此,真實的事物極大地影響了我的設計。我是文具、音樂硬體、相機和整體美觀物品的忠實粉絲。

An image showing the design of Volodymyr‘s MiniDisc project

Volodymyr 的 MiniDisc 插圖——使用 Sketch 製作。

您最常使用 Sketch 中的哪些工具和功能?

圖示的複合填色、內陰影、描邊。UI 的符號和顏色變數。

您會給任何想要創作類似您設計作品的人什麼建議?

嘗試各種工具。我使用 Blender 和 Spline 作為光照和材質參考,使用標記來理解顏色如何協同作用。嘗試使用不同的 Sketch 工具,例如漸層填色、複合陰影,添加紋理和雜訊。這裡的主要規則是——不要限制自己!畢竟,這是一個創作過程。

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