設計是一個關於觀點的問題,這對 3D 插圖來說尤其如此。從零開始處理 3D 形狀和擬真物件並非易事。我們與我們的設計師 Tiago Alexandrino 坐下來,聊了聊他的設計之旅以及他對 3D 設計的興趣。
你一直都知道自己想成為一名設計師嗎?你是如何開始你的職業生涯的?
我年輕的時候從沒想過要從事設計師的職業,因為我周圍也沒有任何影響力引導我走向這條路。我記得的是,我一直對任何包含邏輯或技術的東西都非常好奇,而且我沉迷於電子遊戲。然而,在我青少年時期,我開始更多地了解當代藝術和建築,這讓我對工業設計產生了濃厚的興趣。
我的職業生涯始於我還在讀書的時候。我參加了一個多媒體專業課程,學習了設計、影片、攝影和 3D/CGI 的基礎知識。從那時起,我對 3D 建築視覺化產生了巨大的熱情。17 歲時,我開始在里斯本一家小型工作室利用週末做我的第一份兼職工作,協助團隊進行 3D 建模和後期製作。從那時起,我意識到這就是我想要的職業生涯。
我們知道你是 3D 設計的狂熱愛好者。是什麼讓你最初開始從事 3D 插圖創作的?而你今天覺得它最吸引人的地方是什麼?
3D 設計將永遠在我心中佔有特殊的地位,因為它幫助我在視覺層面上學到很多東西。我有一種想要回歸本源的感覺,這促使我開始從事 3D 插圖創作,但沒有使用傳統的軟體和工具。同樣令人著迷的是,我現在可以理解我多年來玩過的電子遊戲幕後的原理。
3D 設計將永遠在我心中佔有特殊的地位,因為它幫助我在視覺層面上學到很多東西。
今天最讓我著迷的是看到這個產業是如何發展的,以及它現在是如何融入到一切事物中的。例如,NFT 超凡脫俗的圖形通常完全是用 3D 製作的。這是一個近乎無限的領域,很難想像其中存在的複雜性和應用性。
為什麼 Sketch 是你創建精細 3D 圖像的首選工具?你能分享一些技巧嗎?
我在 Sketch 中做的第一個專案基本上是網站和行動應用程式的UX/UI 設計。但是它簡潔的使用者介面讓我空閒時產生了好奇心——感覺它有無限的潛力,並挑戰我跳出固有思維模式。我想證明自己可以從頭開始複製擬真圖像,因為我已經具備了應用它的經驗。當我完成我的第一個專案後,我喜歡上用 Sketch 執行它的簡便性和速度。我覺得,直到今天我仍然覺得,你在 Sketch 中可以找到所有創建這些擬真圖像所需的工具。
(Sketch) 簡潔的使用者介面讓我空閒時產生了好奇心——感覺它有無限的潛力,並挑戰我跳出固有思維模式。
對於想學習如何創作精緻3D圖像的人來說,有一些概念需要先理解,例如基礎的光線理論、色彩理論和透視原理。這並不容易,但也並非不可能。這些日子以來,另一個對我幫助很大的技巧是觀察物體的照片,並知道如何在視覺上分離和解構其中呈現的所有元素和顏色。這就是我所說的「臨床之眼」,它是你透過訓練可以培養出來的能力。
你最喜歡和最不喜歡設計的哪一點?
我最喜歡設計的一點是它能讓你真正自由。自由地創造、學習、分享,並沉浸在創意的泡泡中,讓你對自己的職業選擇感到無比滿足和快樂。這就是我對設計的感受。從我的第一個專案到現在已經 14 年了,儘管作為設計師,我已經改變了很多,但我仍然熱愛我所做的事情。
我認為我最不喜歡設計的一點是它仍然被低估和不被重視。大多數人並不了解創造一個好的應用程式、網站或照片等等需要付出多少努力。設計對我們的日常生活有著巨大的影響,就像它在整個歷史中一樣。我其實很喜歡為身邊的人解構設計和構思——當我這樣做的時候,人們就能了解好的設計背後所蘊含的道理。從那一刻起,他們就會在不知不覺中更加欣賞設計。
你是設計社群的活躍成員。你最喜歡與其他設計師互動的地方是什麼——尤其是那些剛起步的設計師?
我喜歡與剛開始設計的新手互動,因為我可以分享我的知識,幫助他們進步和學習新事物。我正是做了多年來其他設計師對我所做的事情——分享知識。同時,這也讓我想起了我人生中的那段時光,充滿懷舊之情。這很棒,因為其中一些設計師對設計有著和我當初一樣的熱情——這讓人上癮!
你是如何為你的 3D 設計和其他專案尋找靈感的?
實際上,我不認為我有一個確切的獲取 3D 插圖靈感的流程。我通常會順其自然,從我童年的物品、我聽的音樂(我喜歡將聲音和圖像聯繫起來)、我的收藏(我收藏了復古遊戲機!),或者只是瀏覽網路中獲得靈感。

Tiago 設計的招財貓。
到目前為止,你職業生涯中最大的挑戰是什麼?
每當談到我職業生涯中最大的挑戰時,我總是會想起同一個故事。多年前,我有一個自由工作專案,內容是在 5 天內基於遮罩繪製技術對大約 100 張 3D 圖像進行後期製作。我記得當時我懷疑自己是否能在這麼短的時間內完成這麼多的工作,我對此感到非常焦慮。
這個請求來自一位重要的國際客戶,所以我不想拒絕。我記得那 5 天我除了每晚睡大約 3 個小時和工作之外,什麼也沒做。我的午餐和晚餐都在電腦前解決,喝了數量驚人的咖啡,但最終,我成功地完成了。專案結束後,我終於可以放鬆一下,我記得我連續睡了將近 24 個小時。
如果你能給過去的自己一條設計方面的建議,那會是什麼?為什麼?
現在我可以給年輕時的自己很多設計方面的建議——我覺得這會對我的職業生涯產生巨大的影響。
如果要我選一個最重要的建議,我想我會說:**不斷提問、持續探索、反覆測試。最重要的是,如果你沒能達成目標,千萬別放棄 — 休息一下,再接再厲。**我總覺得自己可以做得更好。在一些專案中,就因為感到挫折、思緒卡住而無法完成任務,我就會停滯不前,沒有努力做到更好。我以前也不知道如何退一步休息,不知道帶著清晰的頭腦回到設計流程中是多麼棒的一件事。
不斷提問、持續探索、反覆測試。最重要的是,如果你沒能達成目標,千萬別放棄 — 休息一下,再接再厲。.
我覺得現在我的工作方式完全不同了。如果我在設計中遇到瓶頸,我會直接停下來,休息一下、清空思緒後再回來繼續。但也要記住,有時你可能嘗試再嘗試也得不到結果,因為你真的無法再從中獲得更多。重點在於知道如何以及何時停止並評估。

Tiago 的 Revolut Glass 概念設計,展示了他在產品中如何運用 3D 設計。
你接下來最想克服的挑戰是什麼?
這是一個棘手的問題,因為在我的職業生涯和生活中,我還有好多東西想學!
自從加入 Sketch 以來,我接手了許多很棒的挑戰,幸運的是,我想我已經成功地完成了它們。但同時,我覺得我還有很多事情要做 — 這是一件好事。
目前,我最想克服的挑戰是將我的教學和教育內容推廣給最廣泛的受眾。我也很期待學習更多關於如何建立成功的社群和整體行銷技巧。我知道這是一項長期工作,但我相信持之以恆是關鍵。
在設計方面,我期待學習擴增實境和電玩遊戲設計。這一直是我很感興趣的領域!
你是否在 Sketch 中開發了很棒的產品?用 Sketch 創作了藝術傑作?與我們分享,我們可能會在下一期 #MadeWithSketch 文章中介紹你。