最新消息:智慧動畫 — 為您的原型賦予生命。 深入瞭解
#MadeWithSketch
從屢獲殊榮的產品團隊到創意插畫家,認識那些使用 Sketch 創作出最佳作品的人。
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Casey Liss 和 Ben McCarthy 將 Sketch 視為「一種非常容易傳達想法的工具」,用於設計適用於 iPhone、iPad 和 Vision Pro 的電影愛好者必備應用程式。
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Letterboxd 背後的小型設計團隊借助 Sketch 的即時協作、元件和共享工作區,打造了一個更出色、更美觀的「電影版 GoodReads」。
「自從我 2012 年開始使用 Sketch 以來,每個版本都在不斷改進。儘管我每天都在使用 Sketch,但它仍然帶給我快樂。它讓我的工作更加愉快。」
這個榮獲 Apple 設計獎的 Playroom 應用程式背後的團隊依靠 Sketch 的「令人難以置信的靈活性和出色的協作工具」來重塑數位遊戲。
這家屢獲殊榮的克羅埃西亞設計工作室使用 Sketch 的「極其直觀」的介面和工作流程來保持井然有序,並將包裝、印刷和數位設計專案變為現實。
作為構建 Tripsy 的兩人團隊的「首選設計工具」,Sketch 是應用程式中每個細節的起點——涵蓋 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Mac。
設計師 Matt Emmins 依靠 Sketch 的符號、顏色變數和 iOS 應用程式來設計(和重新設計)Forrest 獨特的健身追蹤方式——從圖示到介面,以及介於兩者之間的所有內容。
「Sketch 以其直观的介面和結構立即征服了我。我的創作過程通常直接從 Sketch 開始——無需紙筆。它非常快速和流暢,我可以毫不費力地表達我的想法。」
RareSloth 的 Brian Oppenlander 建立了一個可擴展的系統,用於在 Sketch 中設計他們流行的 2D 益智遊戲的皮膚和素材。
Guilherme Rambo 和 Ewerton Lima 為他們的角色創建應用程式創建了數千個項目——而它們最初都是作為 Sketch 中的向量插圖開始的。
「我們詳細研究了各種設計工具,包括大多數設計師使用的工具,我們發現 Sketch 是最適合這項工作的工具,因為它易於使用、學習曲線極短且價格合理。」
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